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Text File  |  1995-07-25  |  4KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      SSSSPPPPAAAATTTTIIIIAAAALLLL((((6666))))         UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((ccccoooonnnnttttrrrriiiibbbbuuuutttteeeedddd))))         SSSSPPPPAAAATTTTIIIIAAAALLLL((((6666))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8.      NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.           spatial  -  three-dimensional Tetris on a cubic lattice
  10.  
  11.      SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.           ssssppppaaaattttiiiiaaaallll [ -_m ]
  13.  
  14.           ----mmmm : Force monochrome mode, even on color displays.
  15.  
  16.      DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  17.           If you don't know the rules of Tetris by now, you're beyond
  18.           hope.
  19.  
  20.           You are looking down; pieces appear directly in front of you
  21.           and fall away from you. The current piece is transparent;
  22.           when it lands, it becomes opaque. You must complete an
  23.           entire layer (25 cubes) to make it disappear.
  24.  
  25.           The bottom of the game display shows your score, and also a
  26.           meter which indicates how high the pieces are stacked on the
  27.           board.
  28.  
  29.           You can resize the window, and the board will be scaled
  30.           appropriately. (The high-score list doesn't behave so
  31.           cleverly.)
  32.  
  33.           By hitting cccc at the title screen, you can play the game with
  34.           a stereoscopic display. Both "normal" stereoscopic mode
  35.           (where you stare off into infinity) and "reversed" mode
  36.           (where you cross your eyes and stare two inches ahead of
  37.           your nose) are available.  Reducing the window size may make
  38.           this easier to use.
  39.  
  40.      CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLLSSSS
  41.           hhhh,,,, llll,,,, iiii,,,, mmmm,,,, jjjj,,,, kkkk : rotate the current piece. The control of
  42.           rotation around three spatial axes is nigh impossible to
  43.           describe. See the title screen for a picture that may help.
  44.           _A_R_R_O_W _K_E_Y_S : slide the current piece north, south, east, or
  45.           west.
  46.           pppp : drop the current piece one space down.
  47.           _S_P_A_C_E : drop the current piece all the way to the bottom of
  48.           the board.
  49.           _E_S_C_A_P_E : pause the game, and draw pretty random cubes until
  50.           you hit _E_S_C_A_P_E again.
  51.           qqqq : quit the current game with your current score. Hitting qqqq
  52.           again, from the title screen, will exit the program.
  53.  
  54.      BBBBUUUUGGGGSSSS
  55.           The stereoscopic mode may cause your brain to dump core.
  56.  
  57.      AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRR
  58.           Andrew Plotkin <ap1i+@andrew.cmu.edu>
  59.           This program is (C) Copyright 1991-3 Andrew Plotkin.
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  63.      Page 1                                           (printed 3/9/94)
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  70.      SSSSPPPPAAAATTTTIIIIAAAALLLL((((6666))))         UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((ccccoooonnnnttttrrrriiiibbbbuuuutttteeeedddd))))         SSSSPPPPAAAATTTTIIIIAAAALLLL((((6666))))
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  74.           Permission is given to copy and distribute freely, as long
  75.           as this copyright notice is retained.
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